2007/11/23 どっ引きと言えばアイマスの続編だかなんだかのヲタ芸っぽい機能にも(えー) |
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はいこんばんはチェきデスよー。 SUMOはとりあえず最初のアタリの方もぼちぼちやってるデスが(ここクリックで←始まりマスー3.78MB)、やっぱこの辺はちょっとマンネリ気味かもデスねー。ぶつかった瞬間に上空からの映像に切り替わるってのも以前やっちゃったしにゃー。 この取り組みは突っ張りとか無いのでちょっと悩んだりするのデスよねー。ああ千代大海さんが恋しい(ええー)。 なにかアイディアなどありましたら募集中デスー。 |
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以前話してた『タクラビジョン』をおタモ達から借りてきたのデスよー中でも好きなのをちょっと取り込んでみたデスっ。かなーり見づらい場面もあるデスが素材のテープ自体こんな感じなのでしょーがないっ。しかしこういうアナログ的なノイズをデジタルデバイスで見るのってなんか不思議な感覚? メロウリンクの方はボトムズ好きなそのおタモ達曰く「コレ見れば大体ストーリーはOK」だそーデス(えー)。 |
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そしてお便りお返事コーナーなのデスよー。 >NHKのSELENE特集 SELENE特集は、稲垣メンバーとスタジオが映った時点で、ギブアップしました。 なんであんな構成にしたのでしょーねー。あんなだったら民放が死ぬほどやってくれてマスよーそーゆーの見る気がしないからNHKに期待するのにっ。ジャニーズとか久本雅美とかもーうんざりなのじゃよー。 アポロ陰謀説と言えば北海道のローカルラジオで人気の日高晤郎さんって人が放送中突然ソレを力説したのにはどっぴきした記憶があるデス(えー)。それ以後聞かなくなっちゃったから今どーなのか知らないケドっ。 不法投棄してるメリケン人発見っ! チェきはメガドライブゲームの起動画面でそのゲームの登場キャラがスーパーファミコンを踏んづけてるってーのなら知ってマスが(えー)。 http://www.musanim.com/niconicodouga/ 先ほどMIDIアニメについて送信したのですが、書き忘れ
国を超えての評価ってゆーものがこのネット社会においてもどれほどすてきなコトかってのはあるデスよねー。しかも使ってるソフトの作者さんがっ!ってコレはどちらの人にとってももすぬごい感動的な出会いではないでしょーかっあんもうーホントにすてき。 MIDIアニメはホントすごいデスよねー耳で目で楽しませてくれてレゲーメドレーにいたっては思い出も加えてもすぬごい感動っぷりっ。この作者さんからもう目が離せないっ。 そして逆に日本では受けない悲しい日本人のサイトもどこかにあるとかないとかってウチかっ!(えー) しかしSUMOやRO動画はともかくとしてAAって国外で大丈夫なんだろうかといつも思うのデスよねー←みたいに画像化してるのならともかく。 シスプリAAの時は韓国の人たちみんな「すごい!」って言ってくださってたみたいなので観れるっぽいカナ?とは思いつつサスガに微妙にズレてたりする可能性も無きにしも非ずでーホラAAって日本人ですらズレてるのに気付かれなかったりするデスからっ。 どょみ > ゲームって最近のより昔の方が色々かっこよかったなぁ・・・ ゲームのかっこよさ > 方向性が違うだけなんだろうけどね.今は製作者が全部表現できるから,ユーザーの想像の余地がないのが多いから. ↑追記 > いまだにイース2とシンメガが最高と信じてる私は,ノスタルジア修正もあるんだろうけど. どょみ > ノスタルジア修正は幻想です。今の和ゲーは全部過去ゲーのパクリです。 パクリかぁ > 現役ゲーマーとしては心中穏やかじゃないなぁ(笑).製作者なりに昇華して面白くなってれば私は良いと思うけど.世界樹みたいに. 三池 美夜 > 「我が青春のドルアーガ」と素でまだ言ってるあたしが言うのもなんですが、過去に良かったゲームをそのまま今やって面白いと思ったとしても 三池 美夜 > それは昔やったときの面白さとは違うと思うのデスよ? 三池 美夜 > なので過去ゲのパクリって思ってしまうと、今のゲームの良さも悪さも見えなくなってしまうかもなぁ、って思ったりするのデス どょみ > 昔のゲームって、とにかく限られていた性能で何かを実現しようとしてて、いつも前や先を見てたんですよねえ…。今のゲームは「ジャンルもアイディアも出尽くした」を言いワケに後ろばっかりみててー。あ、主に和ゲーの話です。 すみ > オマージュとパクリの違いかなぁ。パクリに名作なしでもオマージュには名作はありますから 「パクリ」って言葉はよくないデスねー。それにソレ言っちゃうと黎明期こそそこらじゅうパクリだらけだったデスよ?今の大手メーカーでさえ他社の基盤をまるまんまコピーするくらいのコトやってたくらいデスし(えー)。パクリパクリ言ってたらnamcoの偉大な『ギャラクシアン』すらも『インベーダー』のパクリってコトで済まされてしまうデスよ?天下のNINTENDOだってギャラクシアンに無敵ボタン付けただけ的なゲームを堂々と出してたデスよー。 例えば『F-ZERO』とかー基本はソレまでも死ぬほどあったレースゲームに過ぎないデスが、SFCというハードが生まれたからこそあのすさまじいゲーム性が生まれたデスよねっ。『OUTRUN』に至ってはコースはラインスクロールなのにもすぬごい空間を感じさせる演出が素晴らしかったデスよねっ。『デイトナUSA』の重そう〜〜〜なドリフトは実に気持ちよかったデスよねっ。『クレイジータクシー』は色んな意味で最高デシタよねっ。『SCUD RACE』はインド人を右に!デスよねっ。 他にも対戦するならやっぱり『対戦空手道』より『ストリートファイターII』の方が面白いデスよねっ。『バーチャファイター』シリーズにはドレほどハマったかわかりマセンっ。 アドベンチャーゲームだってストーリーに何の必然性も無い謎解きを、何時間もかけてたった一つの理不尽な正解を探し当ててた時代はとっくに過ぎ去っちゃいマシタし。 もちろんチェきは『ムーンクレスタ』や『モナコGP』や『空手道』や『デゼニランド』やもー色んなレトロゲームが大好きで、そこにあふれるアイディアやハードの限界に挑戦しようとする技術にうっとりするほど惚れ惚れなのデスが、だからと言って現在のゲームを否定する気にはならないのデス。 すてきだった時代のひとつひとつがキラキラ輝いてたゲームを心から楽しめた分だけ得しただけの話っ。 まー確かに最近のゲームしか知らない子が例えば例の草動画サイトでレゲー動画にひどいコメントとかしてたらもすぬごい微妙ーな気分になりマスが、ソレはただの無知なのでしょーがないと思いマス。あそこは科学や歴史関連の動画でも黎明期の学者さんの研究に対して現代の常識持ち出して馬鹿にするとゆーコメントが山ほど書き込まれたりしてマスが、ソレと似たよーなものカナーと。普段コメントオフがデフォなのデスがたまに表示しちゃってやっぱり後悔(えー)。 しかし同サイトで『スーパーモナコGP』動画見つつアーケード版とメガドライブ版の区別がつかない人いっぱいいたのはいったいナニゴトだろうと思ったりもする今日この頃デス(えー)。 犬 > 車なら日本だって負けてないッスよ・・・ほれ ttp://www.youtube.com/watch?v=UELM4qIChgA コロッケトカーじゃなくてロケットカーみたいな馬鹿はチェき的にすてきな意味の褒め言葉だったのデスが、コレはそのー……あのー……思いっきりそうじゃない意味の……(えー)。こんな映像が世界に……ああー……。 |
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| charles300 > Sayonara |
| charles300 > I Like you Web.... Cant Understand too.. (>_<) |
| charles300 > Hey Okonono / checkit013 I want the Video "How to make Animated Ragnarok Character's" |
| りゅー > 最近、自分の知った順番=世界の時系列という思い込みしてるのが目立ちますね |
| まにぇまにぇ > パクリものから入っても、元の作品を知るべきかなー…アイデアが死ぬよりましという考えデスよ |
| 個別タイトルならね. > でも総論なんで,ライトなノリで勘弁PLZ.ところで詳しそうだし,なんかお勧めゲームない?(そろそろ) |
| 批判するなとは言わんが > 批判は苦言であるべき。クリエイターに敬意があるならそう軽々しくは言えんと思うんだが。 |
| 通りすがりMADらー > タクラは懐かしいですね。同じ作者の方のいかがわしいテープとか思い出しました。どちらも凄かった……。 |
| お相撲 > 今日の大海関の負けっぷりはステキでしたね |
| 考えが浅い > 多分ね.現時点でやって面白いかどうかで,それほど難しく考えて話はしてないよ?私は. |
| ノリ (l.゚ Д゚ノ| リ <名無し > スーパーファミコン踏んづけって「バトルマニア」っすか。懐かしいですなぁ |
| 今のゲームとか昔のゲームとかナンバリングタイトルとか > 大雑把過ぎる括りで切り捨てるのも考えの浅さ丸出しじゃね? |
| 通りすがり > http://jp.youtube.com/watch?v=g_FrgsZtmog←Gロボ体操 http://jp.youtube.com/watch?v=cozdkH1CNVQ←特急指令セーラームーンR ようつべにありました(驚) |
| 通りすがり > タクラビジョンを見ていたら、はじおう作品を思い出しました…97〜98年にかけて熱かった記憶が蘇ってきます。Gロボ体操とか特急指令セーラームーンとか(笑) |
| どょみ > チャタンヤラクーシャンクはよかったなあ。爽快感ばっかりの子供向け格闘ゲームはもういらない! |
| まぁ,能動的に楽しめばいいんだけどね > いや,格ゲなら史上初(自称)対戦有りのイーアルカンフー(笑)!ちなみに私も次世代機は保留中. |
| りゅ > 昔のゲームはやっぱ古臭いですよ。「まったく同じ内容なら」今のゲームのがおもろいと思う。スペースインベーダーとか無理だし。でもいまだにスペハリはおもしろいです。ガンスターも一年に一回はやらないといけないしっ。 |
| どょみ > あ、そうそう。ナンバリングタイトルは嫌いです。そして、そういうのだらけな次世代機も。 |
| ノリ (l.゚ Д゚ノ| リ <名無し > 楽しめれば勝ちですよ。しかしパクリどうのこうのは置いといて、次世代機は買う気しなかったりー。 |
| 三池 美夜 > 格ゲといえば>ケルナグールとか大江戸ファイトも忘れないであげてー(爆笑) |
| 三池 美夜 > シリーズものは1・2が良いと3がダメ、1が良くて2がダメだと3が良い、って感じがしますですねー |
| 格ゲーと言えば > チャタンヤラクーシャンクが好きな私はどうすれば… |
| なんか寂しいのは事実 > 企業は売れるソフトがほしいだろうから,売れた物を参考にするだろうし.でもシリーズは3を越えたら勘弁PLZ. |
| どょみ > 同ジャンルをパクリって表現したつもりれはー。でも最近の「新しいゲーム」ってまたか感が大きくて、画面を見ても胸が踊らない… |
| ななし > はじめてのゲッツ |