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 2007/02/10

 
 
   
 

こんばんはー今日はマウス描きぢゃあ!さんのマウスだからとか言う次元を超越してるような気がしてもすぬごくコメントしづらいデスねっ(えー)。

>マウス描きぢゃあ!
こんな飛び出す絵本があったら、売れると思うんだ。
>通りすがりの冒険者(inエトリア)
つまり,こういうこと↓ですね?
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2007/01/17/667279-000.html
詰め物の代わりにぼにうを入れて,噴射機能つきで(笑).
>通りすがら
つまりマウス操作する度に手首あたりが乳塗れに
なるわけですね。
とてもファンタスティックな光景に胸が高鳴ります。
>たまに見てる人
夏コミが非常に楽しみですね。

助平ベクトルで飛び出す絵本とかTVとかって絶対どっかでやってる気がするデスがあまり聞かないのはやっぱいざ実現すると誰も買う勇気がないのだと思いマスっ。

 
 
 

さあて今日は引き続きムービー化してYouTubeアップしたりしてームービー用ソフトの練習も兼ねてマスので、以前のFlashとかぼちぼち動画貸してゆくカモしれませんデスな感じっ。

しかしFlash版に比べて音の劣化が激しいデスねー……これでもそれでもっ最初あげたのは音がズレてズレてしょーがなかったのをフレームレートを削って圧縮フォーマットを変えて5回も上げなおしてやっとここまでって感じなのデスよーほめてっ。

まあ何が言いたいかと言うと、やっぱどうせ観るならFlash版観て欲しいってトコろデスねっ(ええー)。。

 
 
 
 

そしてまたせっかくだからYouTubeネター。

インド版スリラーっ右へっ右へっ。

 
 
 
 

さあてお便りコーナーデスよー。


るーがかわいいです

ありがとうございマスーっついでなのでウェーブっ。


なっちゃんが変身しすぎて大変なんだぜ!
                     太郎。

なにがあったのかとギコ太郎おじいちゃんのスレ覗きに行ったらなるほどチェきほどっ。

あの恋愛15シミュレーションで大人気になったなっちゃんが大変だ!

みんな知ってるときのなっちゃん
http://www.toshiba-emi.co.jp/nanase/

AVEXに移籍したなっちゃん(覚醒)
http://www.avexnet.or.jp/hoshii/

前回はここまで書いたけど新たに発覚!

今回
http://seventh.jp/index.html

プロフィール
http://seventh.jp/profile.html

>★ 出身地
>カリフォルニア州ベーカーズフィールド
>(砂漠のど真ん中の町。エレキギター『MOSRITE』第一号の工場ができた場所。
>MOSRITEはSurf Musicの神様『The VENTURES』が使用して有名だが、
>Punk Rockとも所縁が深く、NYパンクの祖『RAMONES』のJOHNNYや『NIRVANA』のKURTも愛用した名器。
>Seventhの父もギター工場で働いていた。)

と、栃木県は?栃木県は、ど、どうしたの?

☆おまけ(トリップ注意)
伝説の名曲 恋愛15シミュレーション
http://www.youtube.com/watch?v=FPXJPW1N6To
今回の新曲アルバム
http://mu-mo.net/id/seventh/discography/product/CTCM-65092.html
ぜんぜん変わってるなw、でも普通に歌えてるねw

やばい、久々に恋愛15シミュレーション 聞いたらトリップしそうだw

というか「れんあいー いちごー しゅみれーしょんー♪」なんだよね

しゅみれーしょん(笑)

とりあえず栃木県のなっちゃんファンの切なさは筆舌に尽くしがたいモノであると予想するデスねっ。

MOSRITEの説明でベンチャーズを出して加山雄三さんの名前を出さないのはやっぱりイメージの問題かしらなどと(えー)。

あとチェきには「しゅみゅぅれいしょうんん」に聞こえマス。


なんだろう・・・RNA、素晴らしいのですが・・・
今までのチェきさんの作品は、あくまでパソコン画面でROをプレイした時の
視界で繰り広げられるものだったように思います。
その視界の中で繰り広げられるからこそ、実際のゲームとのギャップがまた
面白さの一因であったと思うんです。
今回のRNAは、正直、実際のゲームとかけ離れすぎてしまって、もはやROとは
別なもののような認識になってしまいました。
もちろん、かけ離れる、とは、ROでのキャラの動きとの格差、ではなく、
ROとの視点的な面での格差、のことなのですが。
それに、今までの、空を飛んで巨剣を掴む、というようなものとの格差とも違います。
なんだろう・・・キャラのサイズの問題なのかとも思いましたが、
なんというか、ゲーム内での現実性、とでも言いましょうか。
それを超越してしまったがゆえ、まるでROとは別なもののように感じてしまう。
正直な話、私は以前のチェきモンクの気功砲やダンサーのアローバルカンのほうが
親しみが持つことが出来て(?)好きです。

こんなまとまりのない変な意見なのですが、いかがなものでしょうか。
あくまで私の嗜好、と片付けることも出来ますので、スルーしていただいても結構です。
ただ、複雑化・高度化の果てに良いものがあるとも言い切れないような気もします。
私は、単純な、といっては失礼ですが、以前の作品に見られた
シンプルだけれどもインパクトのあるRBAの再考を望みます。

んー結論から言ってしまうと、チェきはもっともっとゲームっぽさから脱却していきたいのデス。

なので、ゲームと同じ台詞の出し方やエモーションや詠唱バーやHP/SPゲージやえとせとらえとせとらは出さなくなって久しいデスねー。どれもこれも状況説明とか感情表現とか、観てる人がゲーム知ってれば一発で伝わるのでもすぬごい楽な手段ではあるのデスがっ。

で、チェきはゲーム知らない人にも観てもらいたいデスし、ROのゲーム画面という敷居があると出来ることにも限界があるし、なまじゲームっぽいからこそ今まで「詠唱長すぎ、こんなことしてる間に敵が湧くだろ」とか「こんなの実装したら重過ぎるだろ」とか返事に困ってしまうようなツッコミがあったのだろうと思うデスし、うーんうーんつまり、やりたいコトを最大限にやりたいのデスっ。


プラネットアースもそろそろ大詰めらしいけど

http://www.nhk-book.co.jp/tv_r/nspe/planet/

こんな本が出てるんですね.
今度買ってみようと思います.

大詰めデスねーってゆーか明日最終回デスっ深海デスっ不思議生物てんこもりデスっこれは見逃せないーっ。

NHKのこーゆー番組はホントいいデスよねー『地球大進化』の隕石衝突と全休凍結の映像イメージは今も巨大なインパクトとしてのーみそ直撃セガサッターンなのデスよっ。

プラネットアースでは地球大進化でのCGの代わりにもうすさまじい根性ととんでもない機材による実写映像がとんでもないインパクトっ。Episode2の湖から立ち上る高さ数百メートルにも及ぶ超巨大蚊柱とか観てて鳥肌が立つのと同時に感動があったりして気持ち悪がればいいのやら感心すればいいのやらっ困っちゃうっ迷っちゃうっ(えー)。

 
 
ちくしょう! > あたまからはなれねぇ >インド版スリラー
猫又 > RNAって、視点?が今までと違ってるんですよね。見上げるシーンとか今までなかった気がするし。個人的には、RNAも好きです……
水 > ときメモ…W-ZERO3版が名前入力でフリーズして放置
三池 美夜 > ところで全く話題から遠ざかりますが、チェきさんはアメリカPSP版ときめも(を元にしてつくったらしいゲーム)を見ましたか?あれは・・・チェきさんならネタにできると思います(爆笑)
Y > インド板スリラーってかノリとしてはブルースブラザーズに近い気がする
RO話しか知らないから > 面白ければ超OK,に一票.だったらROやれ,とか言っちゃイヤン(笑).
でも > たまにはROっぽい(?)アニメもみたくなっちゃう
どょみ > チェきさんはもうそういうのは沢山作ったんですよ。まず何より自分でつくる。PCがあるんですから、自分で持つくれるはずなんです。PCはリードオンリーなメディアではありません。チェきさんフォローというより個人的に反論。
ノリ (l.゚ Д゚ノ| リ <名無し > 惜しい・・
Eiji > 惜しかった…。ここ2年くらい見れてないネ
ヴァー > クソッ、一足遅かったか!
うわあ > 惜しいね
おおっと > まさかのくるチェキげっと。3年通って初めてだよ
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